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超凡双生通关, 正式成为Quantic Dream粉

twosoul

刚把《超凡双生》打通,查了下淘宝的记录,购买于2014.1.20,期间从头开始玩了2次都是半途而废。

让我2次放弃的主要原因是前半段跳跃的碎片剧情加上变扭的操作~这次忍着玩到了后期,剧情逐渐明朗,也越玩越有味道了(操作还是很屎),结局也做的蛮意外+用心的。

查了下当年博客上写的《靛蓝预言》的通关感想(地址点这里),已经是2006年的事了,一向对于游戏情节不感冒(过场CG直接跳过)的我很完整地欣赏了《靛蓝预言》的情节,之后因为知道续作《暴雨》出在了PS3上,遂购入PS3~

今天超凡通关正好离玩靛蓝10年,我对Quantic Dream这三作的评价:靛蓝预言>超凡双生>暴雨,综合了情节、互动性、操作、原创性等因素。家里还没PS4,如果Quantic Dream下一作出在PS4上,我会为了它购入PS4!

任天堂NX猜想

两种可能:
1. 往手机方向发展
其实手机异于掌机的最大优势就是占据了主sim卡, 得到了联网的主动权
NX如果能使用sim卡并兼具通话功能, 可能可与手机有的一拼, 与DeNA的合作也会变得更有战略意义

2. 抛弃家用机
NX会成为一部性能跟WiiU相当的掌机, 家用机市场因为电视已不再是客厅的主角, 故抛弃.
兼容WiiU的下载版游戏
需要在电视或其他大屏幕上玩游戏的核心玩家可以通过购买类似PS TV的外设, 把NX的游戏画面串流到电视或其他HDMI设备上.

基于Flash Stage3D的2D框架性能测试(Starling/ND2D/Genome2D)

今天花了一下午时间测试了Starling、ND2D、Genome2D这3个基于Stage3D的2D框架在手机上的表现,测试结果令我大跌眼镜~~
测试平台:
iTouch4
编译环境:
Intellij IDEA 11.1.1
Flex SDK 4.6
Air3.3
编译版本:
Apple App Store distribution
App 分辨率:
960×640
Flash帧率:
60帧/秒
测试框架:
Starling 1.0
ND2D (版本号未知,我down的是2012.4.7的版本)
Genome2D 0.9.0
测试结果:
(以下所有测试结果皆为 Stats控件显示的FPS)
(/表示未测试)
  Starling ND2D Genome2D
150个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
旋转+平移
27~28 33~34 60
150个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
平移
29~30 33~34 60
150个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
静止
31 33~34 60
450个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
静止
11~12 15 27
300个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
旋转
/ / 37
450个原件
贴图尺寸42~62px 带Alpha通道
旋转
/ 13 26
1个原件
贴图尺寸960×640 带Alpha通道
平移
60 42 51
2个原件
贴图尺寸960×640 带Alpha通道
平移
33 23 30
3个原件
贴图尺寸960×640 带Alpha通道
平移
23 16 21
4个原件
贴图尺寸960×640 带Alpha通道
平移
18 12 17
5个原件
贴图尺寸960×640 带Alpha通道
平移
14 10 14
1/2/3/4个原件
贴图尺寸480×320 带Alpha通道
平移
60/60/60/60 60/58/43/34 60/60/60/52
5/6/7/8个原件
贴图尺寸480×320 带Alpha通道
平移
49/42/37/33 28/23/20/18 44/37/34/30
结论:
先说明下,150个42~62px的原件总面积小于1个960×640的原件
这3个框架都是用的全屏刷新,没有对静态物件做优化,使用大尺寸物件的效率甚至还不如直接用原有2D的做法.
既然用的是全屏刷新,那用上千的原件跑起来比一张全屏位图还快,这也是很正常的,所以不要迷信网上很多用小原件测试的案例,只要创建2个以上全屏大小的原件,就立马知道这个框架有没有做过优化了.
全屏刷新的其他后果:不论原件是否静止, 开销是一样大的; 不论用大贴图还是小贴图, 只要最后的原件一样大, 开销也是一样的; 有无Alpha通道对性能无明显影响.
Genome2D貌似有对大量原件的情况做优化.
总体效率上,Genome2D在小原件上胜出,Starling在总面积上胜出,ND2D各方面都比较差
易用度而言,Starling最接近2D的语法,ND2D和Genome2D封装的还比较粗糙,看上去还是个3D框架.
Adobe网站上推荐的Waste这个游戏的引擎貌似对2D优化得很不错,等会再研究一下~~~