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Gamemaker学习资源汇总

国内:

http://www.gamemaker.cn/forum-57-1.html
国内最大的GM论坛了, 但貌似也就十位数的活跃度

https://www.indienova.com/column/7
前同事在INDIENOVA上发布的一系列GMS入门级教程,代码方面比较严谨

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Gamemaker动态碰撞

开了个新板块–Gamemaker
现阶段帖子内容以我的GMS学习经验为主研究了一圈创建动态碰撞的方法,终于找到了合适的,physics_fixture

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手游进化探究 (1) FPS第一人称射击

mobile_game_fps

准备陆续写点手机(主要是纯触屏设备)上传统游戏改良/适应性的想法。

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GPD WIN入手+INSIDE+UNDERTALE+TO THE MOON通关感想(无剧透)

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9.19拿到众筹版的GPD WIN,欣喜若狂!

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曾经的日本游戏公司和现在的日本游戏公司

曾经的 日本游戏公司:
用屎一样的机能做咖喱一样的游戏

现在的日本游戏公司:
用咖喱一样的机能做屎一样的游戏

借着Splatoon谈谈游戏: 第三章-杂谈NX与下个Splatoon

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借着Splatoon谈谈游戏 系列链接:

第一章-Splatoon系统毒性分析

第二章-快游戏与慢游戏

第三章-杂谈NX与下个Splatoon

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借着Splatoon谈谈游戏: 第二章-快游戏与慢游戏

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借着Splatoon谈谈游戏 系列链接:

第一章-Splatoon系统毒性分析

第二章-快游戏与慢游戏

第三章-杂谈NX与下个Splatoon

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超凡双生通关, 正式成为Quantic Dream粉

twosoul

刚把《超凡双生》打通,查了下淘宝的记录,购买于2014.1.20,期间从头开始玩了2次都是半途而废。

让我2次放弃的主要原因是前半段跳跃的碎片剧情加上变扭的操作~这次忍着玩到了后期,剧情逐渐明朗,也越玩越有味道了(操作还是很屎),结局也做的蛮意外+用心的。

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借着Splatoon谈谈游戏: 第一章-Splatoon系统毒性分析

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借着Splatoon谈谈游戏 系列链接:

第一章-Splatoon系统毒性分析

第二章-快游戏与慢游戏

第三章-杂谈NX与下个Splatoon

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